Gry terenowe

Gra terenowa to świetna zabawa na świeżym powietrzu dla całej klasy. Jest to propozycja dla starszych grup, gdyż uczniowie podzieleni na kilkuosobowe drużyny samodzielnie przemieszczają się po terenie Ogrodu z mapami i misją do wykonania. Celem gry jest dotarcie do wyznaczonych punktów i rozwiązanie przygotowanych zadań. Liczy się spostrzegawczość, logiczne myślenie, umiejętność posługiwania się mapą i współpraca w drużynie.

Przebieg gry:

  • Spotkanie z edukatorem, wyjaśnienie zasad gry.
  • Podział na grupy, rozdanie map, wyjście na grę.
  • Zbiórka, podsumowanie, wręczenie pamiątek.

W Ogrodzie Żółtym na Sośniej Górze rośnie Wspaniała Siódemka – krzewy i drzewa, które są schronieniem i pokarmem dla wielu zwierząt, a także mają cenne właściwości od wieków wykorzystywane przez ludzi. Zadaniem drużyn jest odnalezienie tych niezwykłych organizmów i uzyskanie odpowiedzi na pytanie: Co mogą nam zapewnić poszukiwane rośliny?

Atrakcyjne elementy warsztatów:

  • Czas trwania:
  • Długość trasy:
  • Liczba punktów do odnalezienia: 7
  • Forma stacji w terenie: drewniane tabliczki do odnalezienia
  • Wiek uczestników: 10-12 lat
  • Max liczba uczestników: 25-30
  • 200 zł/Grupa

Na drużyny czeka niecodzienny gość, który w ciągu dnia powinien odpoczywać po nocnym wędrowaniu i poszukiwaniu jedzenia. Jest to jeż, który mieszka w Ogrodzie – już się wyspał i chętnie oprowadzi uczestników po swoim świecie. Gra to niepowtarzalna okazja, aby spotkać się z nim twarzą w ryjek i poznać życie i zwyczaje jeży, mając za towarzysza to żądne przygód stworzonko.

Atrakcyjne elementy warsztatów:

  • Czas trwania:
  • Długość trasy:
  • Liczba punktów do odnalezienia: 6
  • Forma stacji w terenie: karty z zadaniami oraz perforatory
  • Wiek uczestników: 10-14 lat
  • Max liczba uczestników: 25-30
  • 200 zł/Grupa

Niesiony wiatrem na nitce pajęczyny do uczestników dołącza niesforny pająk – Miłoszek, który ma ogromną prośbę. Jest głodny, a jego śniadaniówka jest pusta. Chce odwiedzić swoich krewnych, bo wie, że mają dla niego smakołyki. Zadaniem drużyn jest pomóc Miłoszkowi ich odnaleźć i wypełnić jego śniadaniówkę zdrowymi przekąskami.

Atrakcyjne elementy warsztatów:

  • Czas trwania:
  • Długość trasy:
  • Liczba punktów do odnalezienia: 7
  • Forma stacji w terenie: zalaminowane karty do odnalezienia
  • Wiek uczestników: 10-14 lat
  • Max liczba uczestników: 25-30
  • 200 zł/Grupa

Kiedy zapada zmrok, a ostatni odwiedzający opuszczają Ogród, ze swoich kryjówek wychodzą jego dzicy mieszkańcy, ściągają tu też przechodnie z okolicy. Kto odwiedza Ogród nocą i kim są jego lokatorzy? Uczestnicy dowiedzą się tego ze zdjęć uchwyconych przez naszą fotopułapkę. Czy uda im się rozpoznać, kogo przedstawiają? Ile zapamiętają z przygotowanych ciekawostek? Czy zdadzą test na tropiciela?

Atrakcyjne elementy warsztatów:

  • Czas trwania:
  • Długość trasy:
  • Liczba punktów do odnalezienia:
  • Forma stacji w terenie: karty z zadaniami
  • Wiek uczestników: 10-12 lat
  • Max liczba uczestników: 25-30
  • 200 zł/Grupa

Gra, w której uczestnicy mają za zadanie w jak najkrótszym czasie odnaleźć w terenie punkty kontrolne. Jako potwierdzenie obecności w punkcie należy odcisnąć perforator w odpowiedniej kratce karty startowej. Brzmi prosto? Tylko w teorii! Liczy się czas – kolejność odwiedzania punktów jest dowolna, więc należy wybrać najkrótszy wariant. Trzeba wykazać się orientacją w terenie – aby szybko dotrzeć do punktów i nie dać się zwieść przez te fałszywe. Potrzebna jest również wiedza – by wykonać czekające w terenie zadania specjalne.

Atrakcyjne elementy warsztatów:

  • Czas trwania:
  • Długość trasy:
  • Liczba punktów do odnalezienia:
  • Forma stacji w terenie: karty z zadaniami oraz perforatory
  • Wiek uczestników: 13+ lat
  • Max liczba uczestników: 25-30
  • 200 zł/Grupa

Gra rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, kiedy to świat stoi w obliczu coraz większych wyzwań związanych z utratą różnorodności biologicznej. Naukowcy odkryli, że pewne gatunki roślin charakteryzujące się wyjątkowymi właściwościami adaptacyjnymi są kluczowe dla zachowania równowagi ekosystemów. Strażnikiem tych informacji jest Śląski Bank Nasion ukryty w najgłębszych zakamarkach Śląskiego Ogrodu Botanicznego w Mikołowie. Światowa Rada Bioróżnorodności przygotowała dla śmiałków misję. Jej celem jest zdobycie informacji, jakie zbiorowisko roślinne należy zabezpieczyć, a następnie sklasyfikowanie odpowiednich nasion w celu ich zabezpieczenia. W świecie zmagającym się z licznymi katastrofami można spotkać zarówno obrońców przyrody, jak i tajemnicze postacie o niejasnych intencjach. Dlatego to, jakie gatunki i zbiorowisko roślinne należy zabezpieczyć, jest ściśle tajne. Wszelkie wskazówki i informacje zostaną udostępnione dopiero po przyjeździe członków ekspedycji do Ogrodu.

Atrakcyjne elementy warsztatów:

  • Czas trwania:
  • Długość trasy:
  • Liczba punktów do odnalezienia:
  • Forma stacji w terenie: karty z zadaniami oraz perforatory
  • Wiek uczestników: 15+ lat
  • Max liczba uczestników: 25-30
  • 200 zł/Grupa